スケッチ・作業前半編 今回のチームは、アイデア×クリエイティブといった感じで、好きなように作らさせて頂きました。音楽担当のササカワさんからは、音からのインスピレーションをもらい、頼りになるコード担当のタニスさんには、色々と要望に応えてもらい、、そのおかげで、私も実験もできました。 まずは最初のスケッチなど。 ゲームデザインを進めていきます。 キャラクターは草!光を持っているので、地底でも明るいよ!という設定。光を風船のように持って、フワフワと飛びます。 また地底なので、地上からの光などを少し意識。 パーティクルの実験 パーティクル好きなのですが、今回ゲームの「キノコエリア」で色々と試しました。ゲームのシナリオだと、キノコに囲まれ、これ以降ステージがカオスっぽくなるというこでした。それも踏まえてのテストの一コマが、下。 これをキノコエリアに! そしてキャラクターデザイン、背景などの作業は続く。2へ。…
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ブログを作ったので、動画を投稿することもあると思い、YouTubeのチャンネルも開設しようと思います。今日はその準備作業と、動画編集を1本しました。 さてさて、 サムネイルを作りました。最初作ったのが一番目。どうでしょうか?いまいち感が。 そして身近なプロに手直ししてもらうと、この出来。 プロはシャドー使いが上手です。 画像にソフトウェアが映っている場合、少し斜めがいいそうです。 人間の視覚では、コンピューター上に、他のソフトウェアが開いてるように見えやすい、とのことです。 テキストも見やすいようにコントラストをきっちりと。フレームも太くなっています。 これをテンプレートに使っていこうと思います。…
ブログを始めるにあたって、やはり?ロゴとキャラクターを作りたくなりました。 たまごを想像しながらのロゴ。やはり黄色とかオレンジ。 キャラクターは、卵でありながら、Unityを勉強している感を出したかったので、単純ですが、本を持たせました。ユニたまごちゃん、変更はあるかもしれませんが、誕生しました。これから活躍してもらおうと思います。 ちなみに、キャラクターは、Adobe Frescoを使いました。お絵描きするときに、最近よく使っています。もともと筆やペンなどで絵を描いていたのですが、割と似たような感覚で描けます。のちのち、ここでも紹介したいと思います。…




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