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SSワンドロ

お題を沿って60分でイラストを描いていきます。 月曜の朝に1週間まとめて出します。ご自身のご都合に合わせてくださいね。 Twitterに投稿する場合 タグ #SSワンドロ 12月1週目お題 ほたるスピーカーキャンプ雨宿り痛い飛行機 ワンドロ前週 過去のお題 12-1 ほたる スピーカー キャンプ 雨宿り 痛い 飛行機 11-3 太陽 コイン サッカー 日記 石ころ 米 11-2 成長しすぎた もよう ボトル くじら 川 オルゴール 11-1 めまい 古代人 お面 オープンカー ごちそう 声が聞きたい かぎ 10-4 わっか 合わない がっしりした体格 コート 建物 レコード  *画像を転送、使用することは禁止します。…

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SSワンドロ

ワンドロとは、お題を沿ってイラストを描き、Twitterに投稿するものです。 しばらくは月曜の朝に1週間まとめて出します。ご自身のご都合に合わせてくださいね。 現在日本語のみ タグ #SSワンドロ 11月4週目お題 ほたるスピーカーキャンプ雨宿り痛い飛行機 ワンドロ前週 過去のお題 11-3 太陽 コイン サッカー 日記 石ころ 米 11-2 成長しすぎた もよう ボトル くじら 川 オルゴール 11-1 めまい 古代人 お面 オープンカー ごちそう 声が聞きたい かぎ 10-4 わっか 合わない がっしりした体格 コート 建物 レコード …

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ワンドロとは、お題を沿ってイラストを描き、Twitterに投稿するものです。 しばらくは月曜の朝に1週間まとめて出します。ご自身のご都合に合わせてくださいね。 現在日本語のみ タグ #SSワンドロ 11月3週目お題 太陽コインサッカー日記石ころ米 ワンドロ前週 過去のお題 11-2 成長しすぎた もよう ボトル くじら 川 オルゴール 11-1 めまい 古代人 お面 オープンカー ごちそう 声が聞きたい かぎ 10-4 わっか 合わない がっしりした体格 コート 建物 レコード …

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ワンドロとは、お題を沿ってイラストを描き、Twitterに投稿するものです。 しばらくは月曜の朝に1週間まとめて出します。ご自身のご都合に合わせてくださいね。 現在日本語のみ タグ #SSワンドロ 11月2週目お題 成長しすぎたもようボトルくじら川オルゴール ワンドロ前週 過去のお題 11-1 めまい 古代人 お面 オープンカー ごちそう 声が聞きたい かぎ 10-4 わっか 合わない がっしりした体格 コート 建物 レコード …

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SSワンドロ

ワンドロとは、お題を沿ってイラストを描き、Twitterに投稿するものです。 しばらくは月曜の朝に1週間まとめて出します。ご自身のご都合に合わせてくださいね。 現在日本語のみ タグ #SSワンドロ 11月1週目お題 めまい古代人お面オープンカーごちそう声が聞きたいかぎ ワンドロ過去の例 過去のお題 10-4 わっか 合わない がっしりした体格 コート 建物 レコード …

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1weekのグラフィック制作過程まとめ追記

他に書きとめたいこと、まとめて。 まずプレイヤーだけSpineを使いました。理由は、一度にアニメーション作れてUnityへ持ってこれるからです。時間短縮。 一番最初のゲームアイデアスケッチ。地球の中を通り抜けるイメージでした。最初はブラジルに彼女に会いに行く設定でしたよ。 1weekを終えて思う事 ササカワさんの音楽からアイデアをもらって絵を描くことがありました!こういうのは創作の高まり合いなのでしょう。また、アニメーションに合ったタイミングで、音を付けると、グッと質があがるものだなぁと思いました。いつも適当に音つけちゃうんで^^; タニスさんの、分からないことに対して向かっていく姿に勉強させられました。1weekの一人参加でつまづく場面があると、いつも代案にうつる私ですが、、そのような粘りが’必要だなーと思わずにはいられません。 今回も貴重な体験をさせて頂きました。この場ですが、ありがとうございました!楽しかったです!…

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1weekのグラフィック制作過程まとめ5

タイトル・アイコンなど終盤編 さて、タイトルシーンやパネルの仕上げと調整まで来ました。最終日としては、ばっちりなスケジュール。 まずは出来あっがったタイトル画面です。気を付けたのは、パッと見て、分かりやすいもの。穴、キャラクター、看板で、どんなゲームが少し予想できたらいいなと思いました。完ぺきではないですが、1weekという時間の中での制作なので、自分にOKです! アイコンは2つ候補があったのですが、下で決まり。 では、惜しくも?採用にならなかったアイコン。 2番目でも好きなのですが、インパクトのある方にしました。ポーズも上のほうが動きがあって良かったと思います。ゲームのスクショとキャラクターイラストを合わせて作りました。 いつもの説明パネル。シンプルです。あまり説明パネルは時間かけて見られないと思うので、これでいいかと思いました。 これで完成となりました!! ゲームはここで遊べますよ https://unityroom.com/games/ss1week_fole…

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1weekのグラフィック制作過程まとめ4

タイムラインカットシーン編 次はタイムラインで「カットシーン」を2つ作りました。この辺りが、メンタルきつかったです。アニメーションは時間がかかる作業なので。 まずはタイトルシーンでスタートボタン後に流すもの。夜にイラスト描いて、次の日で仕上げました。もう一つはエンディングのシーン。こちらも翌日、夜にイラスト描いて、次の日に仕上げました。 タイムラインでカットシーン作るのに、準備するもの、これが結構色々とあります。背景、オブジェクト、キャラクターを、もちろん必要なだけ用意。ボーンアニメーションをしていく時間はないと思ったので、イラスト画像を切り替えていく作戦に。本当はもっと凝りたい気持ちもありましたが、ゲーム自体のグラフィックも終えてなかったので、今回は妥協案。 用意した画像の一部 是非これもゲームで見てください! Unity room で公開中 Fole https://unityroom.com/games/ss1week_fole 私が、割とタイムラインを好きなのは、視覚的である!と思っていました。上の画像を見て思ったのは「ほぼ表示、非表示!」なのです。私が大好きなコード(笑) SetActive をしていたのです!なんとなく納得した自分でした。…

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1weekのグラフィック制作過程まとめ3

パーティクル編 以前お伝えしたパーティクルの似たようなものを使って、キノコエリアを作っていきました。 まずはキノコ画像を用意して、周りに配置。 それからパーティクルで実験。そこは記録はしてません^^; 気を付けたのは、色、半透明になるところです。一つパーティクル作って、それを壁に3つ付けました。一つは大きさを少し変えました。 この後、キャラクターダメージ、植物から出る泡、燃えるキノコ、なども作りました。是非、ゲームで発見してください!…

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1weekのグラフィック制作過程まとめ2

キャラクター開発・背景編 制作過程の続きです。まずはキャラクター。今回は敵は攻撃せず、当たるだけ。あまり攻撃的でないキャラクターを描きました。 絵を描くとき、unityで色を変えられるようにモノトーンで作っています。というより、先にイラストを描いて、モノトーンに変えてエクスポートします。これは私のやり方ですが。 次は背景。 背景は直接描くときもありますが、上のようにモノトーンで作るときもあります。どっちでもいいよね!ということです。 地球の中を通って、そとに出てくるところ。上はステージ2です。 今回はステージが2つあります。 ステージ1にもゴールである、ガールフレンドがいます。彼女に会えそうになったのですが、うまくいかずにステージ2へ、というシナリオです。 ステージ1の地上に出るところ。出るとこを、朝霧のような感じになりました。狙ったわけではないですが、行き当たりばったりの表現です。 直感で作ろうとするのは、そこで生まれる偶然の発見が好きだからです。と言いつつ、細かく計画して描くのが好きではないのです、本当は。 それでは続きは3へ。…