2022年2月の1weekゲームジャム共同開発で、グラフィック全般を担当しました。その記録を残します。
テーマは「28」難しい!どうしようかと悩みながらの開始。
チームメンバーは、はるさん、しまづさん。
スタート編
まずは、最初の私のアイデアたちを紹介!
部屋が28個。28秒以内に、囚われたプリンセスを助ける。ゼルダような。
かつじん28号(トンカツを、28個、積み上げていくゲーム。タイム競う)
ゾンビの感染を防ぐゲーム(映画28days later)
ゲームの名前を28に関連すると、なんでも大丈夫そう という考えから、
〇〇じん28号
ニコとエイト(ニコをプリンセス)
ここから、主人公はエイトくんに決定!!
ジャンルは、2Dアクションゲームで、ニコちゃんに28万円の指輪を買うために、お金を集めていくというアイデアに発展。
敵が「すり」とか、ニコちゃんのお父さんがボスとか、楽しく発展していきます。
イメージイラストを描きました。なんとなく着ぐるみが可愛く思えました。うさぎ、カエル、犬とか。
こんな感じに、主人公が変身していく、、しまづさんの「カービー」ゲーム案に発展しました。
この時点で、ゲームの雰囲気は日中の街並み。明るくハッピーな感じかなと思いました。その時のゲームスケッチです。unityでテストしてみました。
そして、個人的な趣味で、暗いバージョンのイラストを描きました。
これが今回のゲームの雰囲気になっていきます
発展編
まずはキャラクターをこんな感じに。可愛く。
背景を暗くしてみて。
うーーーん、なんか違う。
もっと暗くしたい。
キャラクターを変えることに。
シンプルで見やすく。アクションで早く動くので、細かいところはいらん!
アニメーションしやすい感じに。
そして、パーツの切り替えが楽に。
着ぐるみというか、頭部分の切り替えでいいか!!
という考えから、イラストを描きました。
Unityではこんな感じです。
敵のイメージ。ボールのように、吸い込みやすく!?
さて、その頃コードチームは、基本的なステージを着々と組み立てていました。
様子を見ながら、きゃー、着いていかないと!と思っていました。
ひたすら作業編
こんなふうにレベルをデザインしていきました。
レベル1
レベル2
背景は、一番後ろに一枚の画像があり、手間にレイヤーで画像を貼っています。
プレファブを使いこなせなかったの図
ボス鳥ちゃんのアニメ。
前より効率良く作れた気がしました。少しの進歩が嬉しい♡
これ以降、ひたすら
描く、画面に設置、作る、設置、修正、設置、作る、変更。設置。
そして時間が過ぎていきました。
(⌒-⌒; )
いくつかUnity側の画像を載せていきます。
空。雲の部分。大きな画像一枚。
へびボス。体の下半身も作ってありました。(念の為)
ところどころアニメーションもつけました。滝、マグマ、風とか。
(ここでは省略。ぜひゲームで見てね!)
エイト君のアニメーションパーツ。なんてことはありません。シンプル。
ボーン入れる感じでもないし、小さいし、作業のしやすさを優先して作りました。
エイトくん。
後半は、パネルの画像を仕上げていきました。苦手なアイコンも。苦手です。誰か、代わりにやってほしいくらい…
説明は簡潔に。誰もたくさんは読みたくない。
冒険に出かける雰囲気で。
クリアして会えてよかったよ!(時間切れのイラスト一枚!)
アイコンの候補色々。練習のつもりで。
提出!
ギリギリでしたが、最後まで遊べるゲームとなりました。
アイコンの可愛さと反する、ちょっと毒っぽいステージデザインと、ゲームの難易度の高さがポイントです。
ぜひ遊んで、クリアを目指してください!
星のスーパーエイト | フリーゲーム投稿サイト unityroom
最後のボスまで辿りつけるかな?私はまだ行けないです^^;
この場を借りて、改めて、はるさん、しまづさん、ありがとうございました!
一人では作れないゲームを1週間で完成させることができて、とても嬉しいです。
また機会があったら、懲りずに一緒にゲーム作りましょうね♪
You must be logged in to post a comment.