引き続いて、背景をいじってみる。メモメモ。
PSD Importerで見え方テスト、フォトショで修正していく。
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まずはフォトショップで準備する背景。レイヤー、前、真ん中、後ろ。3つに分ける。

それをpsbで出力してUnityへインポート。
だけど、きちんとレイヤーに分かれてる
Layer Groupingにチェックを入れると、いい感じにレイヤーを分けてやってくれる。
テストするときなど、これなら時短になる予感。
最後の方で PNGにしたら良いのでは☆
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How to speed up 2D art workflows with 2D PSD Importer | Unity Blog
公式に沿ってやってたよ。
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