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SSワンドロ

お題を沿って60分でイラストを描いていきます。

月曜の朝に1週間まとめて出します。ご自身のご都合に合わせてくださいね。

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12月4週目お題

ヒーロー
キューブ
飲み放題
恥ずかしい
旅立ち
メリーゴーランド


ワンドロ前週

空気のような存在

エイリアン

呪文

空気のような存在2

過去のお題

12-3 空気のような存在 エイリアン 毒々しい 流れる 呪文 星

12-2 シーソー 悩み事 マフラー 転がる 穴 ドロドロ

12-1 ほたる スピーカー キャンプ 雨宿り 痛い 飛行機

11-3 太陽 コイン サッカー 日記 石ころ 米

11-2 成長しすぎた もよう ボトル くじら 川 オルゴール

11-1 めまい 古代人 お面 オープンカー ごちそう 声が聞きたい かぎ

10-4 わっか 合わない がっしりした体格 コート 建物 レコード 

*画像を転送、使用することは禁止します。

Unity

LeanLocalization設定と、TextMeshPro対応メモ

多言語に対応するアセットLeanLocalizationでTextMeshProを使うための設定を、自分用に記録。

インポートと同時に、使いたいフォントも用意しておく。

ゲームオブジェクトを作りインスペクターから、Lean Localizationをアタッチする。

Localization>Languagesのプレファブから、使いたい言語を選んで、、、

先ほど作ったゲームオブジェクトの子要素にする。

Lean LocalizationインスペクターのTranslations欄に、適当な名前を入れてAddボタンを押す。

するとゲームオブジェクトの子要素として、作ったばかりのMyPhraseOneというオブジェクトができている。

MyPhraseOneのTextに言葉を入れる。

*次の言語を入れた後、Modify>Auto Translateで翻訳してくれる。

キャンバスを作り、TextMeshProでテキストを入れる。フォントのアセットを作るの忘れずに。

8−2下のようにアセットを作る

適当な文章を入れ、LeanLocalizedTextを入れるとエラー。ちなみにUItextならエラーなし。この対応はディベロッパーさんが動画を出していたので、従う。

10、、とその前に、Yes, you just need to install the TextMeshPro package inside the Lean/Localization folder. という説明なので、

TextMeshProパッケージをLean/Localization folderに入れておく。

11 Localization > Scripts > Behavioursの中にあるLeanLocalizedTextを編集するのだが、このまま編集するとUnityの不都合でエラーになるそう。なので、このスクリプトをどこかに移す。下記の場合は、アセットのすぐ下に。

12using UnityEngine.UI をusing TMPro に変更

あとはエラーが出ている箇所を2番目の画像のように変える  Text > TMP_Text

13今度はエラーなく、LeanLocalizedTextをアタッチできる。

14同じコンポーネント内の Listから、先ほど作ったMyPhraseOneを選ぶ

15これで再生する。2で作ったゲームオブジェクトのLeanLocalizationのListで言語を変換できる。(ボタンで言語を変更、言葉と画像を変更など、もちろん可能)

**日本語を選ぶと、四角。これはフォントがないから。

16TextMeshProでメインで使ってるフォントをクリックして、、

17FallbackFontのところに、日本語のフォントを入れる。これで足りないフォントをカバー。

18これで基本設定が終わり。ここから、ボタンつけたり、色々と。


ローカライズにも色々と方法があり、いくつか試していた。

UnityのローカライズパッケージもPackage Managerからインポートできる。項目が盛りだくさん^^;

今回試したLeanLocalizationは、機能がもっとシンプルといった印象。

これ以降CSVファイルを使うとかを勉強していきたい、とは思う^^;


 

 公式のサイト

https://carloswilkes.com/Documentation/LeanLocalization

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SSワンドロ

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12月2週目お題

空気のような存在
エイリアン
毒々しい
流れる
呪文


ワンドロ前週

*4つのお題を1枚で集めました。

悩み事、シーソー、転がる、マフラー

過去のお題

12-2 シーソー 悩み事 マフラー 転がる 穴 ドロドロ

12-1 ほたる スピーカー キャンプ 雨宿り 痛い 飛行機

11-3 太陽 コイン サッカー 日記 石ころ 米

11-2 成長しすぎた もよう ボトル くじら 川 オルゴール

11-1 めまい 古代人 お面 オープンカー ごちそう 声が聞きたい かぎ

10-4 わっか 合わない がっしりした体格 コート 建物 レコード 

*画像を転送、使用することは禁止します。

Unity

Unity TimeLineで短編アニメーション

Unityのタイムラインを使って2分のアニメーションを制作しました。イベントに合わせて1か月で作りました。間に合わないかとドキドキしてました^^; 制作方法は独学で拙い部分が多いですが、記録として残します。

「りんのひっこし」

新しい土地に引っ越しをしてきた、りん。 少し前に、大好きなワンコとお別れをしました。 たくさんの不安の中、新しい生活が始まります。


フェスの詳細


11月10日。制作開始。締め切りが12月14日なので、制作期間が一か月しかないので諦めていましたが、気持ちが急変して作ることになりました。メインゲームで作ろうとしているストーリーのオマージュにしようと思いました。最初のスケッチなど。


11月21日。スケッチで動きを作り直しました。描きこまないように、音をどこで入れるかを考え、最後までの流れを確認しました。2分程度にまとめたいと思いました。

落書きでのアニメーション流れ

11月29日。背景を5シーンほど描きました。慣れていないので^^;背景1枚に2日かかりました。


12月2日。背景を入れていきました。これ以降人物も入れていきます。まだ動きはつけていません。「おと」はそのままですがSEを入れる予定です。

後に、会話の部分など、自分で録音して使いましたが、それには後で触れます。

校庭に木を置こうと思いましたが、うまく描けず。いっそアセットを使おう!買っておいてみましたが、他の絵と合わず。やはり自分で描くことに。

左:アセット、右:自分で

もう一度タイミングを合わせて最後まで見ていきました。これ以降、イラストに色をつけたりと進めていきます。

まだラフスケッチのままです。

12月5日ー9日。主人公と友達を1,2場面ボーンアニメーションにしたいと思い、PSBファイルを作りました。

フォトショップでは、レイヤーに分けておきます。

*Unity2DアニメーションではPSBファイルにしてインポートすると、比較的容易にボーンを入れることができます。(パーツで分かれたまま、インポートできる)

こちらUnity。

アルバムの中身のスケッチをしました。全般にイラストに色をつけていきました。アルバムの前半は楽しい思い出ばかりです。後半は主人公に勇気を与えてくれるような、子犬時代のシャイな姿を描こうと思いました。

部屋のアイテムは、主人公の性格が出ればいいなーと思いましたが、そこまで時間を取れず、パッと済ませました^^;

右下の写真は、自分で撮ってきました。それをイラストにしました。色々と著作権があるので、自分で写真撮ったり絵を描く方が気が楽かもーと最近は思います。


ちなみにUnity側では、こうなっています。シーン1の様子。


1:タイムラインは、空オブジェクトを作って、Playable Directorをコンポーネントとしてつけます。視覚的に作っていけるので、コードが苦手な方(私とか^^;)使いやすいかと思います。

2:シグナルというもので、タイムライン上にイベントをつけられます。この場合はシーン移動をしています。

3:シネマシーンを使っています。カメラに動きにつけて、上から下に移動させています。

4:オーディオトラックを別のトラックにスライドさせると、うまいことにフェードできます。便利!


12月10日、11日。声を録音しました。子供の声は、私の声のピッチをあげて使用しました。後で子供に頼んだので、あまり意味はなかったのかな^^;

Zoom というもので、声を録音してます。

声や身近なSE、ウェブで探しきれないときは、自分で作ります。録音してAuditionでノイズを和らげ、音量、ピッチなど調整します。

オーディション。主に録音したものを調整するのに使っています。

12月11日、一応の完成と提出!!

もっと時間があれば、イラストやアニメーションの精度を上げたいところですが、形にはなったので、提出!しました。

応募総数がその時点で200点になりそうで、。すごい作品の中に埋もれちゃいそうですが、やり切った感じがあって、自分の中で多少の自信になりました。

反省点としては、スケッチでストーリーボードを作ることを知らず、イラストを描き始めたところ。初めに流れを作ってみることが大事なのではと思いました。次回は、もっと意識しようと思います。

Unityで制作することで、この先ゲーム移行していくことが考えられます。そういう点では、Unityを使用してアニメーションを制作するのもいいかなと思います!

ちなみに作業を短期間でこなす感覚は、1week game jamで培った気がします☆

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12月1週目お題

ほたる
スピーカー
キャンプ
雨宿り
痛い
飛行機


ワンドロ前週

キャンプ
キャンプ
飛行機
痛い
雨宿り

過去のお題

12-1 ほたる スピーカー キャンプ 雨宿り 痛い 飛行機

11-3 太陽 コイン サッカー 日記 石ころ 米

11-2 成長しすぎた もよう ボトル くじら 川 オルゴール

11-1 めまい 古代人 お面 オープンカー ごちそう 声が聞きたい かぎ

10-4 わっか 合わない がっしりした体格 コート 建物 レコード 

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11月4週目お題

ほたる
スピーカー
キャンプ
雨宿り
痛い
飛行機


ワンドロ前週

太陽
コイン
サッカー
石ころ
日記

過去のお題

11-3 太陽 コイン サッカー 日記 石ころ 米

11-2 成長しすぎた もよう ボトル くじら 川 オルゴール

11-1 めまい 古代人 お面 オープンカー ごちそう 声が聞きたい かぎ

10-4 わっか 合わない がっしりした体格 コート 建物 レコード 

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11月3週目お題

太陽
コイン
サッカー
日記
石ころ


ワンドロ前週

ボトル
オルゴール
くじら
もよう
成長しすぎた

過去のお題

11-2 成長しすぎた もよう ボトル くじら 川 オルゴール

11-1 めまい 古代人 お面 オープンカー ごちそう 声が聞きたい かぎ

10-4 わっか 合わない がっしりした体格 コート 建物 レコード 

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11月2週目お題

成長しすぎた
もよう
ボトル
くじら

オルゴール


ワンドロ前週

古代人
お面
お面2
声が聞きたい
めまい
ごちそう

過去のお題

11-1 めまい 古代人 お面 オープンカー ごちそう 声が聞きたい かぎ

10-4 わっか 合わない がっしりした体格 コート 建物 レコード 

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11月1週目お題

めまい
古代人
お面
オープンカー
ごちそう
声が聞きたい
かぎ


ワンドロ過去の例

わっか
がっしりした体格
レコード
建物
合わない

過去のお題

10-4 わっか 合わない がっしりした体格 コート 建物 レコード 

Unity

Unity Timeline私的な復習ポイント

タイムラインを使っていたけど、最小の知識で作っていたので、一度立ち止まって復習しようと思った。自分用、知らなかったことなどメモ。

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アニメーショントラック編

1.細かい調整はカーブで

2.ここでClipTrackにしよう

3.アニメーション前後の調整(pingpongが、いいかんじ)ここでループにもできる。

4.アニメーショントラックを複製してみる

他のゲームオブジェクトをタイムラインにドラッグし、前のアニメーショントラックをコピペした。もちろん同じ動きになる。

こんな風に空オブジェクトを作り、子とする。そして座標を変えていく。(親を動かせばOK)

5.Match Offsets To Previous Clipを右クリックから選択。これで、前のアニメーションクリップからの位置が合わせられる。知らないなんて、言わせないぞ^^;(知らなかった)

6.アニメーションの違うクリップも、ちょっとブレンドしたら、いい感じな動きになる。

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シグナルトラック基本編

(シグナルを使ってたけど、トラックとして使ってなかったので^^;)

Animation eventと同じことらしい。

1.オブジェクトをタイムラインにドラッグして、シグナルトラックを作成。

2.シグナルトラックを選択。そして3つのドットのところから、signal emmiterを作る。

3.emit signalで適当なものを選択または作成。Signal Receiver のリアクションを設定。

4.ここではSet Activeを選んだ。ボールが非表示になる予定。

5.こちらはプレイヤーyou。リアクションをつけていく。反転。その後スクリプトをオフにする。

以上の結果。スクリプトが非表示かは見えません。

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今日はここでおしまい♪

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参考にさせて頂いた動画など

【Unity】Unityのタイムラインの基本的な使い方を総まとめ!最短でTimelineを使いこなす – LIGHT11 (hatenadiary.com)