Art

1weekのグラフィック制作過程まとめ2

キャラクター開発・背景編

制作過程の続きです。まずはキャラクター。今回は敵は攻撃せず、当たるだけ。あまり攻撃的でないキャラクターを描きました。

鳥とか地底人とか
ぞうさんとか、とげとげ

絵を描くとき、unityで色を変えられるようにモノトーンで作っています。というより、先にイラストを描いて、モノトーンに変えてエクスポートします。これは私のやり方ですが。

こんな感じです。

次は背景。

背景は直接描くときもありますが、上のようにモノトーンで作るときもあります。どっちでもいいよね!ということです。

ゲーム全体のデザイン中。

地球の中を通って、そとに出てくるところ。上はステージ2です。

今回はステージが2つあります。

ステージ1にもゴールである、ガールフレンドがいます。彼女に会えそうになったのですが、うまくいかずにステージ2へ、というシナリオです。

こちら同じ場面のステージ1

ステージ1の地上に出るところ。出るとこを、朝霧のような感じになりました。狙ったわけではないですが、行き当たりばったりの表現です。

直感で作ろうとするのは、そこで生まれる偶然の発見が好きだからです。と言いつつ、細かく計画して描くのが好きではないのです、本当は。

それでは続きは3へ。

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