スケッチ・作業前半編
今回のチームは、アイデア×クリエイティブといった感じで、好きなように作らさせて頂きました。音楽担当のササカワさんからは、音からのインスピレーションをもらい、頼りになるコード担当のタニスさんには、色々と要望に応えてもらい、、そのおかげで、私も実験もできました。
まずは最初のスケッチなど。


ゲームデザインを進めていきます。
キャラクターは草!光を持っているので、地底でも明るいよ!という設定。光を風船のように持って、フワフワと飛びます。
また地底なので、地上からの光などを少し意識。

パーティクルの実験
パーティクル好きなのですが、今回ゲームの「キノコエリア」で色々と試しました。ゲームのシナリオだと、キノコに囲まれ、これ以降ステージがカオスっぽくなるというこでした。それも踏まえてのテストの一コマが、下。
これをキノコエリアに!
そしてキャラクターデザイン、背景などの作業は続く。2へ。
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