Unity

親と子のオブジェクト、コンポーネントの問題

自分用の記録

1weekで作ったアクションゲームで、敵のコライダーに手こずった!ので、自分用に記録。

敵にコライダーをつけて、攻撃をさせるのと受けるので、2つトリガーが必要になった。

親が敵の画像を持っていて、子に空のオブジェクト。

以下の画像がコンポーネントの設定。

親:これでプレイヤーの方で、トリガーの反応を処理する。
子:こっちは、攻撃のトリガー。スクリプトで、いくつダメージを受けるかを設定。
Previous Post Next Post