Unityのタイムラインでアニメーションを作ってみました。以前はToonBoomを使っていましたが、タイムラインを知って移行しました。まだ練習中みたいな感じですが、こんな動画になりました。

もっとスマートなやり方はあるのでしょうが、。
泥臭い感じでオブジェクトが沢山になってしまったタイムラインの様子。
シーンの移動とかして、タイムラインを繋いでいくのかな?と思ってみたりしますが、憶測だけです。勉強要。
ゲームには、シグナルが便利そうです。現在作っているゲームでもタイムラインを使っています。カットシーンにスキップボタンを置いたり、タイムラインが終わったらシーンを自動に移動などに使いました。機会があったら記事か動画にできればと思います!
You must be logged in to post a comment.